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9.9元卖爆,“中国版乐高”能跑多远?

虎嗅24小时·2026/9/1 09:30:32🔗 原文

📌 概要

海外暴增228%、毛利率却创下新低。布鲁可到底是找到了增长密码,还是在用利润换规模?近日,被称为“中国版乐高”的布鲁可发布2026年半年报。上半年公司营收17.76亿元,同比增长32.7%;海外收入同比增长228.5%。与营收、净利润双增相对的,是毛利率创下2023年以来的新低。上半年归母净利润3.87亿元,...... 本文来自微信公众号: 豹变 ,作者:高宇哲,编辑:刘杨,原文标题:《9.9元

⚡ 关键要点

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海外暴增228%、毛利率却创下新低。布鲁可到底是找到了增长密码,还是在用利润换规模?近日,被称为“中国版乐高”的布鲁可发布2026年半年报。上半年公司营收17.76亿元,同比增长32.7%;海外收入同比增长228.5%。与营收、净利润双增相对的,是毛利率创下2023年以来的新低。上半年归母净利润3.87亿元,......

本文来自微信公众号: 豹变 ,作者:高宇哲,编辑:刘杨,原文标题:《9.9元卖爆,「中国版乐高」能跑多远?》

海外暴增228%、毛利率却创下新低。布鲁可到底是找到了增长密码,还是在用利润换规模?

近日,被称为“中国版乐高”的布鲁可发布2026年半年报。上半年公司营收17.76亿元,同比增长32.7%;海外收入同比增长228.5%。

与营收、净利润双增相对的,是毛利率创下2023年以来的新低。上半年归母净利润3.87亿元,同比增长30.5%,略低于营收32.7%的增速;毛利率则由去年同期的48.4%降至44.3%。也就是说,布鲁可卖得更多、也赚得更多,但收入的“含金量”在下降。

另一边,潮玩行业龙头泡泡玛特也交出半年报。这个营收体量接近布鲁可十倍的巨头,一向亮眼的海外收入却出现下滑。两家公司勾勒出中国玩具消费品牌的两条不同路径,布鲁可以低价换规模,毛利率承压;泡泡玛特以爆款IP出海,在声量退潮后进入调整。一个在低毛利中搏增长,一个在高毛利里消化波动。

参照泡泡玛特,布鲁可的海外高增究竟是短期效应还是长期能力,它能否在“中低定价+高可玩性”下把规模真正转化为利润,仍有待观察。

9.9元入场券,以价换量

2026年上半年,布鲁可的低价产品销量大涨。报告期内,9.9元平价价格带产品销量达7750万件,占公司总销量的47.6%。

回溯过往,9.9元产品的放量并非突如其来。2023年,公司推出19.9元“星光版”;2024年末,进一步推出低至9.9元的变形金刚“星辰版”。2025年,这一低价策略扩展至奥特曼、假面骑士等IP,当年上半年该价格带产品收入约2.16亿元,占总收入的16.1%,销量约4860万件。

近年来,布鲁可确立了“全人群、全价位、全球化”方向,最新财报也强调将“继续深化”这一策略。为拓宽客群,9.9元相当于一张入场券,用一杯奶茶的钱降低尝试门槛,吸引潜在玩家入局。

从收入端看,这一策略确实见效。2026年上半年,9.9元产品收入同比增长61%至约3.47亿元,占总收入的近两成;同期公司整体营收增速为32.7%,低价产品线增速接近整体的两倍。

据公司披露,在“布鲁可积木人CLUB”小程序内完成变形金刚星辰版激活的用户中,60%为新用户,新用户复购率超过70%。不过需要说明,这组数据来自公司单方披露,且仅对应“变形金刚星辰版”单一产品。低价引流短期见效,但能否真正把这批用户导向39元、119元等更高价格带,目前尚无数据验证。

布鲁可坚持“低价走量”,背后或有几重考量。一方面,拼搭类玩具在国内仍处市场培育期,9.9元的低门槛可降低新用户尝试成本;另一方面,中低价格带的竞争相对薄弱、仍有空间,对比价格从百元到千元不等的乐高,布鲁可以低价切入下沉市场,形成差异竞争,既避开竞品所在的高价赛道,也试图建立“便宜好玩”的消费者心智。

但低价走量并非没有代价。2026年上半年,布鲁可毛利率由去年同期的48.4%下降至44.3%,同比下降4.1个百分点,创下2023年以来的新低。

这一下滑不能全部归咎于低价产品,但低毛利产品销量提升,很可能直接拉低整体毛利率。

从成本结构看,更大的压力来自新品扩张带来的刚性支出。2026年上半年,布鲁可新推出426个SKU,在售SKU总数达1851个,新品激增推高了模具折旧费用。与此同时,上半年销售成本(COGS)同比增长43.3%,远超收入32.7%的增速。换句话说,规模扩张的背后,新品开模和铺货的钱要先投进去,利润随之被摊薄。

海外高增,但基数极低

海外是布鲁可上半年增速最快的业务。2026年上半年,海外收入约3.66亿元,同比增长228.5%,占总收入比例从去年同期的8.3%升至20.6%,美国和印度尼西亚是收入最高的两个国家。

需要强调的是,228.5%的高增速很大程度上是低基数放大的结果,去年同期海外收入仅1.11亿元;且截至目前,海外收入占比也只有约两成。

布鲁可的海外增长,与泡泡玛特的海外收缩恰好处于不同阶段。2026年上半年,泡泡玛特海外收入占比从上年同期的约四成回落至约29%,美洲收入同比下滑16.5%;不过这一下滑主要由线上渠道拖累,其海外线下门店收入仍在增长。就出海节奏而言,泡泡玛特已进入声量退潮后的调整期,布鲁可则仍处于放量早期。

布鲁可的海外打法,不是简单复制国内低价,而是“全球IP+中低定价+高可玩性”。

IP端,公司授权数量已增至75个,包括星球大战、DC英雄、哥斯拉、玩具总动员、疯狂动物城等;更早的招股书还披露过漫威:无限传奇、小蜘蛛和他的神奇小伙伴们等授权。这些IP在北美的认知基础较好、教育成本相对低,星战、漫威、变形金刚等本身就是北美消费体系中的既有流量。

定价上,布鲁可避开了与乐高、美泰等巨头的正面竞争。乐高主流价格多在百元到上千元,美泰旗下风火轮以约1美元基础款作为流量入口,多美卡更偏真实车型的复刻与收藏;布鲁可海外定价处于中间地带,试图切入竞争相对薄弱的中间价位。

渠道上,布鲁可进入了沃尔玛、亚马逊、塔吉特三大主流渠道。这三家本身就是全美最大的玩具零售渠道。据美泰2025年年报,它们合计约占其全球净销售额的42%。进入这些渠道,意味着拿到主流货架。不过,进入货架不等于动销,能否稳定陈列、持续动销,才是海外能否兑现的关键。

此外,布鲁可还在同步搭建海外用户生态。据公司披露,海外社交媒体账号累计订阅量接近600万,海外客服与自助补件系统已覆盖42个国家和地区。这些投入或能带来更大声量,但能否转化为复购仍待观察。短期内确定的是,费用增加了不少。财报显示,2026年上半年销售及经销开支同比增长20.9%至约2.14亿元,其中营销推广开支增加3050万元,海外市场拓展带来的仓库营运费用增加1060万元。

泡泡玛特此前在海外吃到LABUBU爆款的流量红利,今年却在单一爆款声量回落后进入调整;究其原因,是海外团队沉淀有限、增长高度依赖社媒声量。相比之下,布鲁可海外同样是短期放量、品牌沉淀有限,即便低价打开了海外市场,也可能让毛利率进一步承压。

高增长下,隐忧重重

高增长的背面,是几个结构性隐忧。

最突出的是对授权IP的高度依赖。截至2026年上半年,布鲁可拥有75个授权IP和2个自有IP。变形金刚、奥特曼、假面骑士、英雄无限、火影忍者与侏罗纪世界为最畅销的六个产品系列,合计收入约13.8亿元,占总收入的77.6%。

这一比例较去年同期的88.8%有所回落,但77.6%仍处高位;且前六大畅销IP中,仅“英雄无限”为自有IP,其余五个均为外部授权。

更关键的是,这些授权IP大多并非独家。这意味着每份授权到期后,布鲁可都要面对是否续约、以及授权费是否上涨的不确定性。据招股书,授权费的绝对支出逐年攀升,从2021年的250万元增至2022年的1495万元、2023年的7300万元,到2024年上半年已达9120万元,是一笔不小且仍在扩大的刚性成本。

另一个隐忧藏在收入的年龄结构里。布鲁可的主流受众仍是6至16岁青少年群体,该年龄段产品贡献了约74.5%的收入。尽管16岁以上年龄段产品的收入占比从去年同期的14.8%提升至25%,但成人向产品的收入占比仍然偏低。相比之下,乐高和泡泡玛特覆盖的年龄段更广,成人消费者早已是重要收入来源。可见,布鲁可的“全人群”战略虽有进展,但要真正跨越“儿童玩具”的品牌认知,仍需更长时间。

从规模看,布鲁可与行业巨头仍有较大差距。2026年上半年,乐高营收是布鲁可的二十倍以上,泡泡玛特同期营收接近布鲁可的十倍。放到全球视野,布鲁可仍是一家体量偏小的追赶者。

竞争格局同样严峻。在乐高、泡泡玛特、美泰等中外品牌的夹击下,布鲁可庞大的IP矩阵中仅有两个自有IP。围绕它的护城河存在分歧。支持方(含部分卖方机构)认为,布鲁可的壁垒在于拼搭结构专利、供应链与全价格带的性价比能力,未必依赖自有IP;质疑方则参照泡泡玛特,后者能站上行业头部,离不开MOLLY、LABUBU等自有IP的持续爆发,而布鲁可的消费者追随的往往是变形金刚或奥特曼、而非品牌本身。一旦某个热门IP授权出现问题,或IP热度减退,冲击都会不小。

目前,布鲁可在推进自有IP开发,但原创IP的培育与市场推广都需要时间,短期内难以改变收入结构。

当然,市场对布鲁可并非一致看空,公司上市以来首度派发中期息,华泰、花旗等券商仍维持“买入”,认为其出海及积木车等新品类空间可观、盈利能力有望随规模效应回升。分歧本身,也说明结论尚未落定。

说到底,布鲁可用低价撬开了市场,用海外扩张拉动了增长。但毛利率承压、自有IP薄弱、成人向占比偏低等问题,才是决定它能走多远的关键变量。