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算力换画质!英伟达DLSS 4.5新预设发布:显存占用暴涨23%
📋总体概括
英伟达发布DLSS SDK 310.9.1版本更新,正式引入DLSS 4.5光线重建新预设F,该模型基于第二代Transformer架构,参数量增加20%、计算量增加35%,目标性能保持相近。此次更新还将预设F纳入公开开发者套件,开发者可直接集成,无需再从其他游戏提取文件或通过NVIDIA App覆盖获取。代价是显存占用明显上涨,4K分辨率下显存分配从467.97 MB增至578.84 MB,增幅约23%。玩家期待的DLSS 5仍未亮相。
⚡关键信息
- ▸英伟达发布DLSS SDK 310.9.1更新,正式加入DLSS 4.5光线重建新预设F
- ▸预设F基于第二代Transformer架构,参数量增加20%、计算量增加35%,目标性能保持相近
- ▸预设F纳入公开开发者套件,开发者可直接集成,无需再从其他游戏提取文件或NVIDIA App覆盖
- ▸RTX 40/50系列上4K分辨率显存分配从467.97 MB增至578.84 MB,占用暴涨约23%,处理耗时也略有增加
- ▸本次更新不含DLSS 5,玩家期待落空
🔥犀利点评
典型的用算力砸画质的路数:Transformer模型参数涨20%、计算量涨35%,换来的却是相近性能和暴涨23%的显存。对12GB以下显存的卡用户,这笔买卖未必划算。把预设F公开进SDK倒是实在,终结了民间抠文件的时代。至于DLSS 5缺席,说明老黄的牌还捏着,等硬件换代再放钩子呢。
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