车规芯片

5090竟然带不动!30年前经典游戏《雷神之锤》DLSS 5实测:仅跑出23帧

驱动之家·2026/10/13 10:10:00🔗 原文

📋总体概括

英伟达DLSS 5.0神经渲染技术在30年前的《雷神之锤》(1996)上进行了另类基准测试:通过DOSBox运行原版软件渲染模式,用RenoDX和ReShade注入DLSS 5管线并开启多重传递x4模式。结果配备RTX 5090移动版的顶级笔记本帧率反而跌至23-46FPS,显卡14W功耗下占用率高达98%-99%满载,酷睿Ultra 9 275HX也有压力,凸显神经渲染算力消耗远超传统像素缩放。

⚡关键信息

  • ▸测试对象为1996年原版《雷神之锤》软件渲染模式,运行于DOSBox模拟器,非GLQuake重制版
  • ▸RTX 5090移动版笔记本开启DLSS 5后帧率暴跌至23-46FPS
  • ▸通过RenoDX和ReShade工具将DLSS 5神经渲染管线注入画面输出,并开启多重传递x4模式
  • ▸移动端RTX 5090功耗仅14W但GPU占用率持续维持在98%-99%满载
  • ▸配套测试的酷睿Ultra 9 275HX同样承压,说明神经渲染对整机算力要求极高

🔥犀利点评

这不是翻车,是一次故意为之的压力测试——把最先进的神经渲染管线硬塞进一个CPU软件渲染的30年前游戏里,还开x4多重传递,23帧反而证明了DLSS 5算力胃口有多大。真正值得玩味的是:当AI渲染的算力成本高到连5090都吃紧,所谓「用AI换性能」的叙事就开始露怯了,DLSS到底是提升性能,还是把性能债务转移给了更大的芯片?

本文由本站自动聚合,以下为原始来源:前往 驱动之家 阅读全文 →