产业观察
Valve’s virtual reality plans hit actual reality
📋总体概括
Valve正式推出VR头显Steam Frame,但定价超出原定约1059美元以下的成本预期。Valve坦承全球内存与存储市场涨价对其造成与其他厂商同样的冲击,导致原计划的低价策略落空。此事折射出2024-2025年存储涨价周期正在挤压消费电子全行业的产品定价空间,连PC生态巨头也难以幸免。
⚡关键信息
- ▸Valve发布VR头显Steam Frame,原定售价低于1059美元以下的目标未能实现
- ▸Valve官方承认全球内存市场和存储市场涨价直接推高了产品成本
- ▸Valve表示内存与存储涨价「以影响所有人的同样方式」影响了自身
- ▸存储涨价周期已从手机、PC蔓延至VR等新兴消费电子品类
🔥犀利点评
Valve做硬件一直有个毛病:按理想的BOM定价,结果被现实反复打脸。这已经不是第一次——Steam Deck发售前的供应链波动就让它改过价。但这次值得玩味的点在于,内存涨价不是Valve的问题,而是全行业的问题,意味着VR硬件的低价普及窗口被硬生生推迟了。对指望头显放量的元宇宙叙事来说,这是实打实的冷水。
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