产业观察
游戏主机越来越贵 销量却创13年来新低:也是存储短缺所致
📋总体概括
Circana数据显示,美国8月游戏主机硬件销量仅55.9万台,同比下滑15%,创2013年以来同期最低,而全品类平均成交价升至541美元的历史新高。索尼PS5销售额涨17%但出货量跌11%,微软Xbox销量大跌31%,任天堂Switch 2虽居双第一仍难挽大盘下行。存储芯片等零部件成本上涨迫使索尼、微软、任天堂集体涨价,中国PS5轻薄版数字版也从3499元涨至3999元,玩家换新意愿被明显抑制。
⚡关键信息
- ▸美国8月主机硬件销量55.9万台,同比下滑15%,创2013年以来同期最低纪录
- ▸主机平均成交价541美元创历史新高,去年8月为476美元,同比上涨约14%
- ▸索尼PS5销售额同比涨17%但出货量跌11%,微软Xbox销量大跌31%为三大主机中最惨
- ▸任天堂Switch 2稳居8月及年内销量与销售额双第一,但全品类支出仍同比下滑13%
- ▸存储芯片成本上涨倒逼三巨头涨价,索尼中国区PS5轻薄版数字版上调500元至3999元
🔥犀利点评
这本质上不是游戏行业的问题,而是存储芯片把全行业拖下水——AI抢产能、零部件涨价,主机厂商被迫把成本转嫁给玩家,结果就是最经典的增收不增销。索尼靠涨价撑住了营收,微软直接跌出天际,说明涨价对品牌号召力弱的厂商是纯毒药。靠存储周期熬日子不叫策略,等这轮成本泡沫消化之前,主机市场的寒冬不会结束。
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